在CDC有一句用来吓唬新同(tóng)学的话(huà):“不好好学(xué)习,小(xiǎo)心被捉去画(huà)logo…”
此(cǐ)语虽然玩(wán)笑,但也(yě)见得公司对(duì)品牌形(xíng)象(xiàng)的一丝不苟(gǒu)。而这次的任(rèn)务是绝对的(de)Boss级,荣誉会很(hěn)大,鸭梨会(huì)更大。
一.江(jiāng)湖背景:
客户是公司四大才子之一(yī),英俊儒雅、气宇轩昂(áng)的(de)腾讯游戏君。近(jìn)年(nián)来凭借(jiè)其八斗(dòu)之才(cái)和磨砥刻(kè)厉(lì)的专业精神造就了诸多行业神话。但是此时的(de)腾讯游戏还在(zài)借用兄(xiōng)弟腾讯(xùn)网的(de)LOGO,难免(miǎn)容易混淆,因此建立(lì)一个秀(xiù)外慧中的品牌形象就(jiù)格外重要了。
二.鸭(yā)梨很大(dà):
logo是品牌表现力的核心,而在(zài)公司(sī)里,logo的提案更是漫(màn)长而(ér)严格。在我们之前,先烈(liè)们就夜以继日的出(chū)了几(jǐ)十套方案,均未能达到理想。此时项目处于(yú)瓶颈期。我们加(jiā)入项目组鸭梨不会小…
三.旁观(guān)者(zhě)迷:
首先(xiān)在用研组(zǔ)同学的帮助下,我们就腾讯游(yóu)戏(xì)这个(gè)品牌进行了一些调(diào)研。
总结(jié)出几个值得(dé)注意的(de)地方:
1.“腾讯游戏九游网页版和就是QQ游戏吧,什(shí)么连连(lián)看、斗地主、泡(pào)泡龙(lóng)之类的吧”
2.“腾讯游(yóu)戏是(shì)什么?我只知道《地下城与勇(yǒng)士(shì)》、《寻仙》、《AVA》…”
3.“腾讯游戏(xì)的(de)logo?没(méi)怎么(me)注(zhù)意过。”“为什么跟(gēn)腾(téng)讯网logo一样?看(kàn)不出(chū)跟游戏有关系(xì)”
以上诊断结果,可见(jiàn)行业属性(xìng)和品(pǐn)牌(pái)识别性是需要大补(bǔ)的(de),我们铭(míng)记在(zài)心。
四.先成仁后成功:
不(bú)论什么项目,各方面(miàn)意(yì)见的梳(shū)理及处(chù)理是(shì)项目成败的一大要素。
期间我们也(yě)走了不少弯(wān)路,比如一开始(shǐ)过渡发散(我们都(dōu)是梦(mèng)想家),没有足够的去分(fèn)析(xī)淘汰案(àn)例,重蹈覆辙。面对抉择,没拿出(chū)勇气去做大胆筛(shāi)选(xuǎn)。疏于沟通,闷头苦(kǔ)干(gàn),导致被动。
所以(yǐ)在这种中期介入的情况下,不应以(yǐ)接(jiē)一个新(xīn)项目的方法去做。应试着把前人(rén)的案例看成九游网页版和就是(shì)自己之前的提案。以当事人的身(shēn)份(fèn)从中吸取经验教训,把范围最小化(huà)。要(yào)知道,我(wǒ)们(men)是来解(jiě)决问题,可不是去制造出一个新的问题。
因为前面整个项(xiàng)目(mù)团队已经输出了太多方案,最后排除混乱的意见(jiàn)点和发散方(fāng)向。我们精挑细选(xuǎn)了(le)少(shǎo)数方案进行第一次(cì)正式提案(àn)。没错,选(xuǎn)择是必要,但选择多,同样会造成客户的困扰。好比一款产品有无数个型号一字排开跟(gēn)一款产品就(jiù)高中低档三(sān)个型号(hào)。你会(huì)怎样选择?
借此(cǐ)提案机会,我们把(bǎ)提案(àn)放在第二位把侃大山放在(zài)第一位。与(yǔ)客户(这里客户指项(xiàng)目需求方)充(chōng)分(fèn)沟通。我(wǒ)们要帮助(zhù)客户去梳理问题,作为专业人士让(ràng)非专(zhuān)业人(rén)士去选择是一(yī)种(zhǒng)为(wéi)难。所以既然客户提出看法(fǎ)和意见,那(nà)么就帮客户梳(shū)理和解决(jué)后面的事,既(jì)是引导。方(fāng)向你(nǐ)来定,细节我告诉你怎(zěn)么做。而非总是(shì)为自己的方案辩解亦或是一味的妥协,把烂摊子丢给客户(hù)也导致了自己的被动。
本次提案(àn)当然也未能顺利通(tōng)过。但我(wǒ)们得到了更有价值(zhí)的东西——具象的客户期望蓝(lán)图。以及意外(wài)的(de)是我们在一个方案上达到一定的共鸣,我(wǒ)们将该(gāi)方案作为灯塔方案,指(zhǐ)引后面的工(gōng)作重点。
综合用研结果和客户意见(jiàn)梳理。得出的(de)方向关键(jiàn)词:游戏性能、平台含义(yì)、Tencent&games 、Color、Fun、稳(wěn)重。
一鼓作气:
首先是质(zhì)感和颜色,我们直奔(bēn)主题。寻(xún)找夺人眼球的高质糖果色系搭(dā)配。
参照素材,我们确定出了质感风格,在保持公司其他业(yè)务标(biāo)识风格统一(yī)的(de)前提下,加入更多的琉(liú)璃质感,让人瞧着就倍儿(ér)快乐(lè),产(chǎn)生(shēng)积极、开放的联想。
色(sè)彩排列追(zhuī)求自然不突兀(wū),参(cān)考色相环配色。同时为避免平淡,加入有(yǒu)寓意的补色以增强设(shè)计感,提高(gāo)识别力。
最后确(què)定的色(sè)彩组合(hé):
暖色系: 绿(lǜ)色:健康、环保 黄(huáng)色: 活泼、跳跃 橙色-红色:机动性、稳(wěn)定
冷色系:蓝色:腾讯公司VI色
标识的(de)表现形式。我们以灯塔方案(àn)进行(háng)延续(xù)。
五.千呼万唤(huàn)始出(chū)来:
有了品牌概念、形态、色彩、质感。接下来(lái)九游网页版和就是(shì)组合并(bìng)使(shǐ)其融会贯(guàn)通。
又(yòu)是漫(màn)长加(jiā)班夜。随着最(zuì)后一个ctrl+S。新方案(àn)出炉!因为前几次提(tí)案的尽心尽(jìn)力。紧接(jiē)着的提案顺风顺水(shuǐ)。稍作修改后定稿如下(xià):
各尺寸规范(fàn)。
Slogan:用心创造(zào)快乐!
应用场景模拟:标识设计之初就(jiù)考虑到线上(shàng)线下的应用和推广等(děng)诸多因素。所以在(zài)宣传创(chuàng)意方面(miàn)标识可(kě)以是弹性、拆分组合(hé)、活泼的,logo甚至(zhì)可以直接做成嘉年华的奖杯或演(yǎn)讲(jiǎng)台。当然保持(chí)开放,活泼的同时我们也(yě)没忘记“稳”。
辅助图形:来自互娱团队的力(lì)作。辅助(zhù)图(tú)形是(shì)品牌识别系(xì)统中不可或(huò)缺的一部分(fèn)。简洁的三角形取自标识的方向键。随意组合,最大(dà)化了辅助图形的兼容性和拓展性。给应用设计以最大(dà)自由。
辅助(zhù)图形应用示例(lì).
标(biāo)识用(yòng)于屏显表现(xiàn):标(biāo)识要保证在多种环境下最优化应用。所以我们设计了诸(zhū)多(duō)场景下的版本。
地址栏(lán)图标表(biǎo)现。
六.结语(yǔ):
根(gēn)据前面的调(diào)研结果(guǒ)。在品牌重(chóng)塑之前(qián),用户对腾讯游戏(xì)品牌(pái)认知度不高,使旗下子(zǐ)品牌没(méi)有组织性。未能让(ràng)用户感受(shòu)到娱(yú)乐(lè)大平台(tái)的归属感(gǎn)。所以这次品牌重塑的目的就(jiù)在(zài)于提(tí)高品(pǐn)牌识别性和认(rèn)知度,更符合行业属性的(de)同时加强与旗下子品牌(pái)的联(lián)系(xì),让用户有归属感。
这(zhè)里的标识应用只(zhī)是品(pǐn)牌(pái)的一部(bù)分。后续大家将看到(dào)更(gèng)多的(de)应用和延展设计。建立一(yī)个品牌非一朝一(yī)夕(xī)。因(yīn)为建立一(yī)个品牌(pái)就(jiù)是建立一种(zhǒng)精神,说大了甚至是一种(zhǒng)信仰。我们的路还很(hěn)长。正如腾(téng)讯(xùn)游戏的slogan:“用心(xīn)创造快乐!”一样。品牌也需要我们(men)悉心(xīn)创造(zào)。